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116、五碼子(2)

小說:花邊舊聞| 作者:張浩古| 類別:都市言情

遊戲開始的時候,雙方各五隻蝸牛,以肚皮朝上和肚皮朝下作為區別。雙方各自佔據廟所在的邊線兩側的一條邊線,將五隻蝸牛放在邊線的五個點上。然後雙方開始走子。走子只能沿著畫出的橫線、豎線和斜線,沒有劃線的不能走。

「五碼子」跟「豬蹄子」和「狗卵坨」的走子區別,是另外兩種走子是不能吃子的,而五碼子卻是可以吃子的。吃子有兩種方式,一種叫做「夾」,一種叫做「挑」。「夾」是在一條直線上,挨著對方的子兩邊各有本方一子,就可以把對方的子夾掉。而「挑」則是在一條直線上,挨著自己的子兩邊各有對方一子,就可以把對方兩個字全部挑掉,就像挑扁擔一樣。吃子的時候,不僅可以吃當前的子,還可以有多米諾骨牌效應,對方被吃掉的子,如果還能吃對方的子,可以繼續吃。同時,自己的子如果能夠同時從多個方向吃對方的子,也可以同時吃。而且可以同時夾吃和挑吃。如果出現對方的子同時可以夾吃和挑吃,還可以自由選擇吃子方式。

但雙方都有一顆子是不能吃的,那就是最後一顆子。無論如何,都要給對方留下最後的一顆子。如果最後一次吃子只能挑不能夾,那就只能兩顆都留下了。看來發明這個遊戲的人,不喜歡趕盡殺絕,做人喜歡留有餘地。不過從另外一個層面來說,發明遊戲的人也是為了告訴我們一個道理,趕盡殺絕是不可能達到目的的,因為表面上是趕盡殺絕了,其實最終還是有一顆子留下。就算你把最後一顆子也給人家吃了,你總有下一局。只會打打殺殺是最簡單最沒有技術含量的爭鬥方式,也是最無聊的遊戲。如果要讓遊戲更加好玩一些,就必須有更加深刻的遊戲規則。無疑,五碼子是一個深刻的遊戲,也正是因為如此,讓如今早已學會下象棋和下圍棋的我,對於這個遊戲還記憶猶新,甚至後來還改造了這個遊戲,有了一個新的遊戲發明。

這個遊戲在其中一方只剩下一顆子之後,遊戲的方向就改變了。原來是要拚命吃掉對方的子,現在則是要把對方圍到廟裡。廟是田字形,但中間是兩條對角線。田字的其中一個角在主棋盤上,最初我知道的五碼子遊戲只需要把對方的一個子圍到廟裡的任何一個角上,就算是完成了棋局,可以取勝了。不過那樣一來,技術含量就又少了一些。因為只要先把對方的棋子圍到廟上,然後放自己的一顆棋子到廟裡,只要堵住下面,就隨時可以把對方的棋子趕到一個角上,再佔住中心,就可以成功了。所以後來我知道五碼子還有一個規定,可以讓棋局更加複雜一些。

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